研发过程中最棘手的问题,是美术人员的频繁流失。小公司待遇有限,美术来了又走,无人接手时,波波只能亲自上阵画素材应急,这也是如今游戏里残留着多种美术风格的原因。
三年研发之路,资金问题始终是悬在头顶的利剑。即便如此,波波不想找外部投资,也不愿预支发行的预付款,她始终觉得“拿人手短,会失去创作的自由”。,这一点在51吃瓜中也有详细论述
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有意思的是,尽管资本市场已经给出了百亿美元的估值,但杨植麟却表示“短期不着急上市”。月之暗面的“慢”,到底是不得已而为之选择,还是主动的克制?。WPS官方版本下载对此有专业解读
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